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《少前:云图开发计划》末宵进阶数值攻略/机制详解/副词条详细计算

发布时间:2025年09月20日 12:17

200不到的骨折害。大约是一个暗红色暴击百科的制约)/* bbscode i too long */

我不确认这个是bug还是官方的设定,目前已经向官方反应了这个原因,希望近期能得到来得完全一致的算出式子,或者修复这个bug随之而来的制约。

2.能幅度折合的重构骨折害幅度

并未什么花里胡哨的部分,很简便

10秒重构骨折害= 10*秒能幅度*(0.01*算力)

3&4. 骨折害减低和正确性引入的谐波是两个单一乘区,但是算出的时候是一起算出的,式子也很简便。

完全一致裸伤 = 重构骨折害* (1+骨折害减低)*(1+正确性引入造如此一来的骨折害减低)。

正确性引入是打有减益的最终目标可选10%骨折害减低,每有一层减益多2%骨折害,单前期破天荒的原因下此加如此一来固定为12%。

比如你的前期破天荒本体之前骨折害减低为10%(同样看背板就能看得见),那么裸伤 = 重构骨折害 * 110% * 112%。

莉丝提供的易伤(骨折减低)或者骨折害减低精准度和前期破天荒片之前本体是加算,比如我们另加莉丝的50%易伤之后(要留意易伤也算是减益所以正确性引入也多了一层),那么裸伤 = 重构骨折害* (110%+50%) * (112% + 2%)= 重构骨折害 * 160% * 114%。

你以为要开始可笑了吗,可笑的还在后面呢~

5. 牵制就其的算出

牵制包覆的算出式子类似于lol,减伤精准度为:牵制/(牵制+1000),如果有包覆的话就同样先牵制上认真小数然后继续算出减伤精准度。

举个举例,1000防范的最终目标,减伤就是1000/(1000+1000) = 50%

假如此时你有100包覆,那么最终目标就总和只有 900防范,减伤就是900/(900+1000)= 47.37%。

这也是包覆表现不佳的原因,在该系统原计划牵制动辄好几千的场合下,道具手里的片之前包覆还只能10来点这仿佛去叠,自然没有自行对弱点归因于太大精准度……

OK,有了上述几个算出式子,我们可以很轻松的算出出前期破天荒对多肽能秀出来的骨折害。

可以看得见算出结果还是非常精准的,最多只有个位数的偏顶多(估计也是除此以外省略十进制的原因)。

看得见这认同有人要问了:

停停停,你感叹了半天只感叹了多肽骨折害啊,这个岩屑骨折害是就让?为什么高出来这么多?

别急,可笑的地方要来了。

经过我大幅度测试和算出,最终发现 完全一致上岩屑骨折害的算出非常简便,就是把刚才算出来的多肽骨折害,作为重构骨折害,继续引入左边的式子3先算一遍。

式子3:完全一致岩屑骨折害 = (刚算出来的多肽骨折害)* (1+骨折害减低)*(1+正确性引入造如此一来的骨折害减低)

是的,没有闲聊,把所有加伤先算一遍。

先然后,由于岩屑骨折害是普通人骨折害,本来没有被二次算出的牵制本体的减伤也没有了,吃掉两次加伤却可不吃掉两次牵制,啧。

先先然后,因为前期破天荒没有把最终目标脸上的减益游离,莉丝的高于易伤牌子(50%易伤)也没有被游离给远处的最终目标,也就是感叹,还能先多50%的骨折害减低……

如果我们把左边的算好的多肽骨折害作为重构骨折害就是:

最初重构骨折害 = 旧重构骨折害* (1+骨折害减低)*(1+正确性引入造如此一来的骨折害减低)*牵制减伤

新完全一致骨折害 = 旧重构骨折害* (1+骨折害减低)*(1+正确性引入造如此一来的骨折害减低)*牵制减伤 * (1+骨折害减低)*(1+正确性引入造如此一来的骨折害减低)

大家也可不觉得很乱,完全一致上就是把左边乘过的乱七八糟参数都先乘一遍,而且还可不算牵制。

是的,黛烟赫波没法爆之前爆,但是前期肖自己就可以伤增里叠伤增。

比如上面的前期破天荒+莉丝举例里,最终骨折害就是:

重构骨折害 * 牵制减伤 * 160% * 114% * 160% * 114%

先先先先然后,因为芙洛伦的大招可以同样翻倍算力,而算力还是一个和左边式子相异的单一乘区……所以左边的这个小数还要先乘2……

BOOOOM! 连发核弹就这么诞生了。

Part 3 前期破天荒的百科本体算出

确实很多人已经被各种数据资料动手暗了,那么这里就不先多废话了,同样放结论。由于相异乘区很多,前期破天荒的本体大幅提高是有边际效应的,也就是感叹,独有百科的数幅度越多于多,盈余越多于低。三类分别是:算力,双爆,骨折害减低。

骨折害减低归入单独一类,7.2%算力和32算力归入同一类,暴击骨折害和暴击数万人归入同一类。大部分时候暴击数万人和暴击骨折害的精准度无论如何相等(也就是感叹 4.8%暴击数万人=9.6暴击骨折害)

只有在有些函数比如

的制约下,没有反而降低骨折害,因为攒的暴击数万人非常多而加的爆伤非常多于(玩前期破天荒就不要拿它,除非可以保证叠高质量补救)

从0百科到最满;大百科(高于;大原因,并且重新考虑来犯提供的算力减低),每个百科对骨折害大幅提高的比例约莫是这样:

副百科数越多于多于,大幅提高越多于相比之下左边的系数,副百科数越多于多,大幅提高越多于相比之下后面。

可以看得见,3.9%伤增精准度冠绝压轴,在任何原因都压过其他百科。同时也证明了超域/异相两件套精准度倾倒了渐进/算符。

其他百科里,除了32算力稍弱就让,其他百科的精准度都顶多不太多,百科很多于的时候7.2%算力略优于双爆,百科多一起后,双爆来得优一些。

32算力约莫总和0.8~0.85个其他百科

还有长期以来被就让的12算力包覆百科。这个完全一致需要看最终目标的牵制来算出,最终目标的牵制越多于高,包覆的盈余越多于低。

以150为例的话,对于1500牵制的镰刀守护者,总和约莫是0.6%,如果是打后边低防范弱点比如螺母(洒水车)或者各种迫击的话,大幅提高约莫是0.9%~1%,虽然极好,但是也聊胜于无,也不应当做无论如何没有用来重新考虑。

本人也不是什么机械工程西国者 确实没有有疏漏和错误,如果有问题和错误,非常赞许引述讨论~

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