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看这里!碰暗黑4不卡——让你明白为什么

发布时间:2024-01-13

近来这几天直至没更新,诱因;也有用,iN在碰暗黑。

不过由于大家都能明白的诱因,暗黑4并并未在国外掀开服务吧?嘿嘿……

所以很多人在碰暗黑4的时候往往想到的都是这样的互联延时:

辛辛苦苦跑步的图片,忽然推断出身边的其他仆从和NPC都不复存在不见了,再坚持不懈跑步一阵,你就会推断出自己被一股神秘的自我意识拉到之前经过的某个右方上。

这时候有的水神就时说了,这是单人游戏互联卡了,要装减缓器、要清除内存、要烧香求神……

别信,这是稀忽悠。

如果是PC游戏显然经过一番回头在安全地了一系列运用于、清除了一大堆DNS磁盘之后显然有微小的改进,但是,本来心里高兴大于实际效果。

诱因的核心是在互联终端上。尤其是自己“那啥”上网的运用于者,如果不能真的洞察一下在线CDN子系统的直觉,那么无论怎么花钱,暗黑4都就会欲哭无泪。

有用的时说CDN是从概要投递互联(Content Delivery Network),是为了让全球范围的互联运用于者在会面时互联的时候如此一来的保持高速的一种互联基础性在结构上。引入的是磁盘+就近会面时应以。

CDN的供应商就会在全世界建立自己的磁盘代理服务器。当你需要对互联来进行会面时的时候,首先通过CDN的子系统为你看看到离掀开你近来的一个键值,然后你的会面时就被再次定向到这个键值中。

如果我们在世界上各不完全一致的右方去ping一个经过CDN减缓的互联地址,你就会推断出完全一致的网DS名就会有各不完全一致的IP地址。

例如:

我们可以从站长网的简报上想到,这个DS名总计有42个IP地址。当各不完全一致的北部去ping的话也就会分别导入到各不完全一致的IP地址中。

这就是CDN的就近应以。iN在济南,运用于济南相连的互联,出乎意料的是,到这台DS23.77.215.188密切关系的延时只有39毫秒。用39毫秒的间隔时间就可以让图表包抵达香港机房。这是因为这台DS的CDN网络服务Akamai,本身就在济南相连的机房内就有一组CDN键值。而不一定CDN的键值密切关系还就会以高速互联巴士线来进行连结。因此济南到香港39毫秒的加速也就不稀奇了。

那么要怎么花钱才可以让自己碰暗黑爽歪歪呢?

我们依旧需要在链路器上手动的平衡CDN另设,要一条到自己整天快的线路。——无论如何互联的链路线路是默认的!并不是无论如何的!

咱们这样一来时说,碰暗黑主要连结的代理服务器是“prod.actual.battle.net”,这个代理服务器的地址在你会合单人游戏的界面左下角是有表明的。如果在国外我们拿站长网的CDN运用于软件来看是这样的:

咱们是一个全红的记录,所有区域都是;也时的。如果是;也时的状态,只不过代理服务器还就会回源图表就会被指向美国政府的类似代理服务器上,这就是为什么你就让;也时了,但是还能勉勉强强的接入代理服务器的诱因。

但是在国外就不一样了,例如用世界范围的CDN运用于软件来看则是:

这时候我们就看看键值了,看看一个距离我们近来并且反应加速快的键值。

例如南棒那边的加速只有2毫秒多一点。

选取这个键值就比较好用了。

在本地ping一下:

加速也只有50毫秒不到,这就比较的可用了。

这时候你就可以把自己链路器的DNS另设打掀开,在;还有赞一个实例链路

这时候,你的DS发出低DNS请求就就会被链路器抓获,这样一来定向到104这个IP地址上。我们的单人游戏图表也就发向北棒那边去接入子系统了。虽然并未国外的本地代理服务器效率高(假定是“得有”),但图表也不需要跨越大西洋,碰单人游戏的加速也就可以急剧强化了。

不过这个案例现今是iN这边的,别太荒唐照抄,诱因也很有用——即便是在国外,各不完全一致北部的互联加速还是各不完全一致的,这取决于你的北部和你的服务商容许。所以在看看到IP后多飞行测试几个,快的那一个。

同时,104并不是prod.actual.battle.net的唯一IP,这个地址的验证上,iN想到过 104、120、和116这么三个地址,如果不急切的话可以在链路器上另设三个内部实例验证记录。

好啦,直至碰去了,也佑大家碰的喜悦。

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