AIGC入门:如何用Stable Diffusion生成完美的像素美术?
发布时间:2024-02-04
我们从Photoshop开始,我新建了几个PDF,第一个是整合所有金属元素的都由情景(320×180),其次是128×128RGB的素描布、32×32,以及一个16×16的素描布,这些是那时候要处理事件的厚度。最大的应用于林木、建物等更加大的金属元素;32×32用来素描都由人公,我们那时候才会素描一个农场都由;小于的一个应用于食肉动物、蔬菜或者你可以捡起来的器具。
每一次我们打开Stable Diffusion,我推测有一些程序可以降解来得好的结果,你才会推测它们正因如此十分总是浮现RGB当代艺术这个关键词,因为Stable Diffusion十分是为了RGB雨视觉艺术培训的,所以我们能够好好一些变更加才能给予自已的结果。
RGB建物降解
不过,我们首再从最有趣的开始,我确信是建物。我们可以对建物降解的程序用作RGB当代艺术,比如我的程序是:Pixel art of a house, colorful, warm and cozy, nintendo, pokemon, Stardew Valley, harvest moon, animal crossing, isometric perspective
采样步数所设为50有数,你也可以所设极很高,但RGB当代艺术其实不能够那么很高。命令行量所设为6,以便有多个必需可以挑,每一次降解:
可以想到我们早已降解了一些来得优异的所示片,众所周知是第一个,很有《食肉动物之森》的感觉。
每一次我们将其发送到所示生所示,克隆以后的程序,点选窗格,选中的后院,这样可以告诉AI我们爱好所示片的哪一个以外,因为远处的布局和《星露谷物语》很想,这是我们不自已的。
粘贴程序,采样步数为50,去噪强度变更加为0.6有数,让AI有一些创意少数人,然后点选降解:
现在我们的后院有了一些完全相同的必需,我来得爱好第三个。每一次我们能够用Photoshop好好一些处理事件。
将所示片克隆粘贴到128×128素描布并变更加厚度,这样,如果将素材放在电脑游戏中的都,更加小的都由人公转到情景以后,就才会比起不那么诡异,否则你的都由人公在情景中的才会比起很渺小。
另外,住房的三门不够很好,我们能够变更加,从以后的结果中的必需一个来得情愿的三门,克隆然后粘贴到住房素描布之上,调低透明度和厚度,然后剪出住房的三门,将其的移动在顶层。
可以想到视觉效果显着好了些。
每一次我们要去除背景,必需整个建物,的移动,然后对建物透过微调,如果你自已细节变更加,最好用作铅笔工具,因为对于RGB雨而言,硬底部看似视觉效果更加好。如果必需用作磁性套索,必需收起抗锯齿,去除所有的软底部,这样就可以将住房放在后续情景中的的任何之外。
留有住房所示片为PNG,并导入到都由情景(320×180)素描布,第一个RGB雨金属元素就好好好了。
RGB都由人公降解
下一步我们好好一些稍微复杂的,也就是都由人公。
这时候,我推测RGB当代艺术关键词十分能降解好的结果,它们要么显得有趣,要么就降解了其他的刚才。经过设法,我给予了这样一个程序:pixelated full body farm looking right, character icon, concept art, harvest moon, artstation, 2d game art, pixel perfect, detailed shading, by Paul Kelpe
不要在程序中的都用作Stardew Valley,因为只要浮现这个词汇,AI就才会降解整个电脑游戏情景。随后将所设与住房降解保有一致,然后点选降解:
可以想到我们给予了一些优异的都由人公所示片,我来得爱好第四个,有些都由人公的方向难为了,还有的手部很令人震惊,所以我们必需第四张所示片中的都的都由人公,用比方说道的程序发送到所示生所示,降解一些完全相同的发行版:
我来得爱好第五张所示片,不过第六张所示片的都由人公服装也优异。所以我们比方说道透过改写。
克隆所示片,粘贴到32×32素描布上,可以想到这中的都遗失了一些细节,比如都由人公的嘴巴,我们用比方说道的步骤修所示,然后素描出都由人公嘴巴。
留有并放在情景中的。
你们显然推测了,这个都由人公离其实能在电脑游戏中的都用作还有更加远的相距,自已毕竟那样的结果,你最少还是要明白RGB当代艺术的,这样才能好好完全相同的RGB都由人公发行版支持其在电脑游戏中的都的走动,迄今Stable Diffusion降解的所示片只适应用于一个姿势,如果扭曲姿势,它给出的结果毕竟就才会出难为。
我的建议是去都由人公的手脚并好好一些有趣动素描,也可以用Photoshop作品完全相同帧,然后上色出你自已的视觉效果。用作Stable Diffusion可以短时长内降解RGB视觉艺术森林资源,但迫使承认,我们还无法降解整个模板,你仍能够一些传统的RGB当代艺术善于。
不过,我们接着降解其他刚才,这个情景还能够一些色彩鲜艳,比如林木、背景。
返回Stable Diffusion,我们输入程序:pixelated soil, concept art, harvest moon, pokemon, artstation, 2d game art, pixel perfect, detailed
其余所设如上述步骤,点选降解:
可以想到,这个流程十分与众完全相同,有些结果很奇怪,你显然能够对一些刚才透过微调,多长时长几次才能给予自已的结果:
我们将第五张所示发送到所示生所示,程序不变,剪裁自已的酸性视觉效果,勾选tiling,去噪强度降为0.4,其后降解:
给予了一些看似优异的泥土着色,有的偏于绿不能用作,我们可以必需最爱好的一个。我个人来得爱好第三个,发送到所示生所示,其后窗格、降解:
必需带有石头的酸性所示片,克隆粘贴到小于的素描布(16×16),然后讲不爱好的金属元素全部踢出去,这个步骤很有趣,但也来得枯燥。
随后将其留有为所示案(pattern),转到都由情景,点选所示案,用留有的所示案填充才会:
可以想到结果十分与众完全相同,有趣变更加以后,我们再保有这样状态。
其他器具的降解
每一次降解一些草皮,比方说道的步骤:
这中的都能够大量的打磨,在将其放在电脑游戏中的都以后,你甚至每一块的颜色都要变更加。
这时候还若无一些刚才,比如蔬菜等来得小的器具,所以转到Stable Diffusion,输入以下程序:pixelated carrot icon, concept art, game item, harvest moon, pokemon, artstation, 2d game art, pixel perfect, detailed shading, inventory
点选降解:
如果视觉效果不情愿,可以多长时长几次降解:
将萝卜所示片发送到所示生所示,其后降解:
必需最爱好的一个,然后比方说道的流程处理事件:
将留有的萝卜放在酸性中的,这时候,你可以为情景好好更加多的器具,比如更加多的林木,器具等等,所以我们接着降解、改写。
这是一个让我来得情愿的结果,我只是好好了一个隔壁,一棵栽、一些草皮着色,和一些蔬菜。
总的来说道,如果有RGB当代艺术基础,那么Stable Diffusion可以好好出直接应用于电脑游戏开发设计的森林资源,另外,随着三维的进步,毕竟未来有更加精良的RGB当代艺术降解善于,希望这些方法对你有用。
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