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专访AMD游戏解决方案与市场首席开发者Frank Azor

发布时间:2024-12-24

依赖性,我们将它看作是第三个A。而且我们所有其他的系统设计,比如Smart复刻特别版的系统设计,所有这些系统设计都能和Adrenalin操作系统十分好的加以因应。”

从FSR1.0到FSR2.0,AMD要邀请来得多人感官来得出色的跨平台

问道到适度能指标强化就不得不提AMD FidelityFX Resolution(FSR)系统设计,它面世才一年整整,就仍然大力支持有约100款机器游戏了。而在COMPUTEX上,AMD发布取而代之闻了FSR 2.0,相比之下FSR 1.0进行了全取而代之的追加。FSR 2.0并不须要应用程序大力支持统计数据挖掘举例来说而无须充分利用图像准确性的小幅度强化,效果持平或有约那些须要有统计数据挖掘应用程序的提案。亦然因为必需AI应用程序大力支持,FSR 2.0不但可以大力支持AMD Radeon据闻正式特别版芯片,也可以大力支持市售其他母公司的芯片。

Frank Azor解释问道:“FSR 1.0它是一个基于紧致的追加的算法,它就使得我们可以看得见在在此之前而言应该问道是水平最高最出色的图像翻转的系统设计,但是它的付出代价就是要前所未有损失一下品质,它的诱因就是对于机器游戏开源而言十分好用十分相似,把FSR1.0复刻到他们的机器游戏里面这个每一次相当简单。 FSR 2.0它则是一个基于线性的图片翻转的算法,通过中间的帧所共享的线性统计数据我们可以将来得多的统计数据来共享给算法,这就使得FSR 2.0而无须能用这样一点,就是而无须共享高得多的品质,同时对适度能指标的影响小到可以忽略不计。”

可以问道,在此之前FSR1.0和FSR2.0是两套十分棒的系统设计

FSR 1.0的诱因就是十分相似,十分较难被采用,适用面十分广泛,和RSR朋友们大力支持了数千款机器游戏。

FSR 2.0则适合不打算牺牲品质又打算充分利用帧赴援小幅度强化(40%~50%)的让玩家。对于开源而言,AMD的系统设计十分相似、很较难运用。

Frank Azor还讲到AMD给予了客户很大的如前所述,不承诺他们使用特定品牌的芯片,同时又能充分利用适度能指标的大幅强化。

通过这样的只不过,AMD的多样之处就则会得不到揭示。AMD不打算把用户锁定在AMD跨平台,他们只是邀请来得多人来感官来得出色、来得才智的跨平台。在这个跨平台,AMD永远秉承的是让玩家至上,机器游戏开源至上的观念。

从统计数据可以看得见,启用了FSR 2.0后的品质强化相比,十分接近原生4K分辨赴援着色,而适度能指标则远远略高于原生取而代之设。FSR 2.0有Quality、Balanced和Performance三档可选,让玩家可以根据自己的偏好来为了让要来得好的品质还是来得高的帧赴援。

虽然问道FSR 2.0再一发布取而代之闻不久,但仍然得不到了14款机器游戏与机器游戏开发母公司的大力支持,FSR和FSR 2.0可以问道是迄今为止被建议更快平均更快的行业操作系统特性,也是AMD历来被建议更快平均更快的机器。以上这些特性,在当前特别版Adrenalin操作系统里面仍然实装了,让玩家只要下载安装就能立刻享用到。;也很高兴地看得见,截至发稿,AMD取而代之网易的blog显示,继《战神》和《演示种植园22》不久,原先大力支持FSR 2.0的机器游戏数目还将不断上升,除了《沉睡世界》、《职业杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类所》和《卡利斯托协议》五款机器游戏外,还有其他十一款共享FSR 2.0大力支持的机器游戏将于不久面世,使在此之前可用和之际大力支持FSR 2.0的机器游戏数目上升到十九款。

通过本次发布取而代之闻以及舆论连系,可以显露,AMD的战略思打算是制作最出色的机器游戏跨平台,制作最出色的机器游戏系统设计,而这个每一次须要和各种生态系统商业伙伴来朋友们完成。对此,Frank Azor信心满满地回应:“我们秉持的观念就是让玩家至上的观念,我们要为他们所共享的机器游戏感官是免费的,而且对整个低价来问道是良适度和有益的,再多而言之我们就则会承诺让玩家有一些预知适度其所或者施加一些避免的受限制,让他们有为了让的紧致,让他们而无须真亦然感受到他们才是被摆在第一位的,这就是我们的战略思打算。”

对于让玩家和消费者来问道,AMD的方针是值得尊敬和憧憬的,真亦然免费的心态才则会赚取来得多生活态度受受限制的让玩家。

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